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Schemes

Vários schemes a disposição para você baixar.
Outros schemes diferentes dos que já temos aqui serão podem ser enviados via e-mail, ou você pode mandá-lo para algum site de upload e envar o link via contato para ser adicionado aqui.
Alguns falta descrição... se souber, envie via contato.

Legenda
  • Start: teleporte sua worm para o lugar do mapa indicado como "Start" ou "Início";
  • End: você deve chegar ao lugar do mapa indicado com "Finish", "End", "Chegada", "Fim", etc;
  • Spot: lugar onde a worm deve estar antes de fazer a ação;
  • ABL: All But Last; você pode atacar todos menos o time que está em último;
  • KTL: Kill The Leader; você deve atacar apenas o líder;
  • KTC: Kill The Cow; você deve atacar o trapasseiro no seu turno após a trapassa;
  • CST: Cow Skip Turn; o trapasseiro deve passar o seu turno após a trapassa;
  • AFR: Aways From Rope; você deve atacar enquanto está na corda.
Nome: Download:

Battle Race

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Bazookas And Grenades / BnG
Use sua bazuca ou granada para tentar acertar o adversário.
Não é permitido sitters: a granada deve estourar antes de parar no chão.
Não é permitido tiros diretos de bazuca.

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BoomRace
Use seu arsenal para mover sua worm até o End.
Worms no Start.

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Bows and Arrows / BnA
Use seu arsenal para tentar acertar as worms adversárias ou as minas, fazendo-as voar e bater nas outras worms.

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Bungee Race
Use o bungee ("Repelente", na versão em português; bungee jump) para chegar ao End.
Worms no Start.

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Capture The Flag
Você deve usar seu arsenal para destruir a bandeira do inimigo.

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Forts
Normalmente jogado em 2vs2.
Cada team se teleporta inteira para um dos forts.
Não é permitido invadir o fort do inimigo.
Não é permitido pegar as caixas do fort inimigo.
Em caso de uma worm ser jogada no fort alheio acidentalmente, ela deve voltar ao seu fort.

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Golf
Tente acertar uma granada no buraco. Apenas atire se estiver no spot. Ao acertar, teleporte-se (ou voe com o JetPack) para o outro spot.

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Holy War
Use vigas para arrumar trajetos para, após, jogar uma granada santa e tentar acertar o inimigo.

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Hysteria
Você tem 1s para fazer uma ação.
Dica: para se mover no mapa, use o jetpack e logo após solte uma mina. Isso fará você ter o tempo de récuo para se mover.

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JetPack Race
Use o JetPack para chegar ao End.
Worms no Start.

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Mole Shopper
Use seu arsenal para cavar buracos e atacar o adversário.
KTL ou ABL; KTC ou CST.

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RopeRace
Use a corda para chegar ao End.
Worms no Start.
Na versão normal, ande o máximo que puder nos 30s.
Na versão TimeTrial, o jogador que levar o menor tempo para ir do Start ao End vence.
No knocking; não vale empurrar a worm adeversária à fim de matá-la.

Normal

TimeTrial

Roper/ Proper
Em 15s, pegue a caixa de energia e ataque a worm adversária.
No primeiro round, você terá apenas bazuca.
Quando a morte súbita começar, deve-se tocar as duas paredes laterias do mapa e depois atacar.
AFR; KTL ou ABL; KTC ou CST.

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SheepRace

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SheepWar

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Shopper / Shoppa
Pegue a caixa e ataque.
AFR ou não; KTL ou ABL; KTC ou CST.

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Sniper
Use suas armas para tentar matar as worms adversárias através da pequena película.
Escolha um lado e teleporte sua worm para uma das cápsulas.

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Team17
Sem regras, apenas tenha estratégia para vencer o inimigo usando o arsenal disponível.
O mapa deve ser autogerado pelo jogo; caverna de dois andares.

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Walk For Weapons
Você pode usar uma arma apenas se estiver em cima de um desenho da arma que deseja usar. Você só pode se teleportar de um desenho de teleport para o outro.

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Wall To Wall / WxW
Encoste em todas as paredes marcadas no mapa, pegue uma caixa de arma e depois ataque.
AFR; KTL ou ABL; KTC ou CTS.

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Warmer
Esse modo é apenas para treino ou para exibir suas manobras.

Com armas
Sem Armas

WasCar
Parecido com RopeRace, entretanto é com voltas.
O número de voltas é escolhido pelos jogadores.
No knocking; não vale empurrar a worm adeversária à fim de matá-la.

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